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INTERVIEW名人訪談

V-Jump雜志版「數碼獸物語 網絡偵探 黑客記憶」羽生藪野渡邊對談

為紀念《數碼獸物語 網絡偵探 黑客記憶》發售,V-Jump特別刊載了游戲制作人羽生和正與漫畫家藪野展也的對談,渡邊健史也一起參與了訪談環節。

意識游戲的故事展開制作

羽生:藪野老師連載的《數碼獸大冒險 V馴獸師01》是如何建立世界觀的呢?當時的游戲《數碼獸世界》也有出現「數碼世界」。

渡邊:「文件島」等作為基本設定是原本就有的,我想游戲和漫畫也是從這里用的。

羽生:《V馴獸師01》中原創要素很強呢。畫面上也是,數碼獸們形成「交流」的描寫,和動畫比起來也別具一格。

藪野:包含故事在內,我跟編輯和原作井澤寬先生3人每個月2~3次仔細地進行討論。故事創作是仔細地來的,而畫面是讓講出的那些形象在我心中發展出來。我當時也很年輕里子很少,所以就得拼命制作。還有井澤先生寫過各種游戲的劇本,RPG也很流行,我想是意識了那個部分。

羽生:的確有游戲一般的印象。途中有對手尼奧出場,還有更大的強敵出現……公路電影式地前進。

藪野:是啊,所以第1卷的哥瑪獸就像是拯救村莊的英雄一樣的感覺,吸血魔獸的故事就做成從城堡的逃脫游戲風,如此展開。

《V馴獸師01》是「液晶玩具」的起點

羽生:初期RPG的要素很強,途中開始就有種漫畫氛圍改變的印象。

藪野:是。因為人類角色出場嘛,我覺得會體現出Jump特色。「Alias」出場那地方是井澤先生想了好久的。

羽生:玩液晶玩具的人會認為跟敵方「人類」、「數碼獸」戰斗是理所當然的。正因為《V馴獸師01》是液晶玩具為開端進行故事的,所以才能有尼奧這個人類角色被作為理所應當的元素描繪吧。畢竟動畫里是跟敵人「數碼獸」戰斗的狀況。

渡邊:主人公以外的馴獸師出場很重要呢。《V馴獸師01》是王道少年漫畫,所以能安心享受地讀下去。

藪野:數碼獸的起點液晶玩具本質是「照顧」。喂食、沖屎……如何用養育的數碼獸戰斗,意識著絕對不要動搖這個本質。

羽生:「液晶玩具是原作」的意義上,感覺《V馴獸師01》是體現得最出來的。

渡邊:說到底「馴獸師」這個詞在數碼獸中變得常見,就是因為從這里開始吧。游戲《數碼獸世界》還沒說「馴獸師」呢。

藪野:類似作品的叫法是「訓練家」,所以為了產生差別而在V-Jump志面上使用了「馴獸師」吧。這個詞是「調教師」這種主從關系很強的詞語,所以一開始是猶豫的。但這詞好像很原創,聽著還很帥,就跟井澤先生相談后采用了。

留下沖擊的「進化」演出

羽生:請講講看《V馴獸師01》中留下回憶的劇情。

藪野:我尤其中意的劇情是第22話的「Butter-Fly之卷」。《V馴獸師01》不會退化,所以也不怎么進化。22話是主角的搭檔初次進化的一回,思考了如何將進化作為看點。這是終于讓太一「戴上護目鏡進行空中戰」的初期設定結果的場面,很高興能一直畫到這里。是與動畫主題歌《Butter-Fly》關聯,意識著成長、進化的瞬間畫的,印象很深。

羽生:22話進化,就是連載近2年沒進化吧。

藪野:還真是能忍(笑)。

羽生:要是動畫的話第1集就進化了嘛。

藪野:進化場景的設計,有不經意地把零丸的形狀稍微接近了蝴蝶。與此同樣,阿卡迪獸進化成究極體時和進化成超究極體時的光是設計成了骷髏一樣的形狀。希望能注意這塊地方。

羽生:數碼獸中進化場景是很重要的呢,也想反映到游戲中去。

藪野:所以我很期待阿卡迪獸在《黑憶》內進化時會怎么樣(笑)。

羽生:啊……

藪野:好像讀得不夠深哦(笑)。

羽生:學習了……數碼獸中進化場景是特別的,還可以再強化。關于特定的數碼獸,我想考慮立起特定的flag之后就會表現出特別的進化演出……這樣。

在漫畫上活躍而在其他媒體少見的伊賀獸

羽生:畫起來很開心的數碼獸是哪只?

藪野:劇情上我喜歡伊賀獸和加部獸拼命幫助被奧米加獸干掉的零丸,這個組合我也很喜歡。

羽生:在太一和零丸以外,選了加布獸作為一起的數碼獸有什么理由嗎?

藪野:只穿著毛皮在故事內角色就很顯眼了(笑)。

羽生:伊賀獸會時常出現呢,動畫和游戲里不經常出現,這點很有趣。

渡邊:作為角色也不華麗,還是栗子。

藪野:因為刺殼(音同「伊賀」)栗子嘛。

羽生:《V馴獸師01》的優點是不怎么進化,所以角色能一直作為角色留存下去。還有伊賀獸也沒正式的進化路線,或許就尤其是這樣了。

渡邊:忍者模樣的數碼獸沒那么多嘛。

羽生:液晶玩具的一個有趣之處,就是不知道會進化成什么的吃驚。因此,我覺得也沒必要硬是制造相似的進化系統。

渡邊:可能意見分成追求相似進化系統的和覺得吃驚比較好的兩撥。

羽生:《V馴獸師01》進化被作為特別的東西描繪,因此其中伊賀獸就讓劇情發光了,就算不進化也能活躍。

藪野:就角色來說或許正好是方便行動的位置。反過來說《V馴獸師01》中,或許可以搞進行不像系統的進化,再「為什么呢」認真說明理由的故事。

羽生:重新讀一遍,奧米加獸作為敵人出場還真厲害啊。是如何決定的?

藪野:搭檔秀人的人物設定,是搖擺于善惡之間的角色,所以和奧米加獸共同登場有沖擊,覺得可能很符合就選了。

渡邊:當時問我能不能作為壞人出場,記得我說「隨你」。秀人雖說是壞人也不是完全惡,這里是有意義的,所以沒有對等的數碼獸是不行的嘛,記得是這樣說了。

體現「恐怖」的阿卡迪獸

羽生:《黑憶》登場的阿卡迪獸,在《V馴獸師01》是以后半重要的角色登場了,這在故事構成上是最初就想到的嗎。

藪野:這回是渡邊先生他們困惑的設定,關鍵就是「超究極體」。太一他們對「超究極體」這種比官方更上一級的存在,該如何戰斗。尼奧在追求理想鄉,而它是將其具現化的怪獸,就這么定下了名字。

羽生:為了具現化尼奧目標的理想鄉的,阿卡迪獸吧。

藪野:敵方階段性進化為超究極體的故事構成,是從最初開始就有的。就思考安排成什么樣的怪獸。

羽生:我想「超究極體」的概念阿卡迪獸是最初的,表現出那穿透存在的恐怖感、強大,是藪野先生提案的嗎。

藪野:可能是井澤先生。在制作故事全體的基礎上,井澤先生做了游戲一樣的故事構成,放一個作為最終BOSS的超究極體,作為將其打倒的故事來讓人印象深刻。

羽生:漫畫中也有阻止阿卡迪獸進化的戰斗,它變強的恐怖感作為與怪獸對決的故事是非常有魅力的,希望能在游戲中也體現這種恐怖感。

藪野:我看過了游戲畫面,非常不錯。

渡邊:動畫一樣的感覺,全CG能體現得那么像動畫還挺有趣的。

羽生:感覺在游戲表現中,是順利表現出了阿卡迪獸的魅力了吧。數碼獸的趣處,我想原點就在孩子驅使巨大的數碼獸。越是巨大,有人驅使它就越是有趣,就是巨大怪獸出現在街上時的恐怖感吧。我想表現這一點而選了阿卡迪獸。希望各位用戶也一定要期待這一點。

藪野:羽生先生在阿卡迪獸身上感受到的恐怖感,是游戲的樂趣之一。

羽生:我感覺阿卡迪獸是象征恐怖的造型。

藪野:或許是從無表情、無機質的部分這么感覺到的。

渡邊:因為異形的東西不怎么能夠了解很惡心嘛,不是人型,有觸手,還尖尖刺刺的,好討厭哦。

藪野:跨越20年,阿卡迪獸在游戲中搞大新聞我很高興。我想設定會有跟《V馴獸師01》連接的部分,如果有興趣的話那個也請讀一讀(笑)。

翻譯:Ulforce魂
本頁最后更新時間:2020年06月20日 15:22

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