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INTERVIEW名人訪談

Siliconera《數碼獸生存》制作人羽生和正訪談

數碼獸生存制作人講述搭檔數碼獸和命運親密點數

《數碼獸生存》帶來了一個機會,讓人與數碼獸踏上一種新的旅程,而在個人層面上風險或許會有些高。為了幫助人更好地知道應該期待什么,搭檔數碼獸如何,故事與音樂是如何形成的。美國游戲媒體Siliconera請到了制作人羽生和正談了如何與電子怪獸同伴在世界中技術性生存。

《數碼獸生存》的一部分將講述過去人類如何將數碼獸誤認為是妖怪的。故事中將會有什么樣的暗示,能否給個例子,哪只數碼獸或許被當作了某個著名的妖怪?

羽生:這部作品的一個主題是「數碼獸是什么?」。數碼獸已經在眾多產品和電視動畫、電影中被描繪過了,但每部作品的一些設定總是微妙地不同。這是因為不同的制作者對數碼獸的解釋各不相同。比如說,《數碼獸大冒險》中數碼獸被描繪為古來存在的生物,他們是與人類聯結的「靈魂」的半身。另一方面,液晶游戲「數碼怪獸」和動畫《數碼獸馴獸師》中,數碼獸是自我進化的獨自個體,被認為是數碼世界中人類創造的AI程序。

在這部作品中,數碼獸設定取自《數碼獸大冒險》。

這部作品根據于一個思想:數碼獸因現在被人類通過數碼器械認知觀察而被叫做「數碼怪獸」,然而實際上數碼獸是自古以來就與人類相依生活的存在,有時被叫做式神、妖怪或惡魔。我不能講太細,但這種概念能更好地理解作品的主題。有些數碼獸看上去像是惡靈,比如以狐貍精為原型的九尾狐獸,還有以克蘇魯為原型的達貢獸。而這些數碼獸被人類看到的外形可能就是個理解作品主題的方法。

《數碼獸生存》的選擇會多廣泛?是否只有主要選擇能改變故事,或是游戲時大大小小的選擇都會?

羽生:有大量做選擇的機會,比如對話選項、數碼獸進化樹等。

玩家能通過獲得「親密點數」進化數碼獸,點數可以通過選擇固定的對話選項積累。另外,玩家可以在戰斗中選擇特定的行動,根據選項積累「命運點數」。結果,玩家的怪獸將會根據「命運點數」產生變化的分歧,故事線也會改變。

《數碼獸生存》看起來有比大多數系列更黑暗的調調,多重結局中可能有角色死亡。這到底是怎么想出來的,另外還有什么成人要素嗎?

羽生:數碼獸游戲主線是《數碼獸物語》和《數碼獸世界》。《數碼獸生存》是與上述皆不同的挑戰性作品。

《數碼獸物語》和《數碼獸世界》系列中,我們都想加入各種數碼獸;因此,游戲核心基于訓練方面。

在《數碼獸生存》中,故事線根據玩家與數碼獸和其他角色的關系而改變,就像動畫一樣。《數碼獸生存》的獨特之處在于其設定和故事會吸引數碼獸粉絲,同時還有JRPG中常見的以經典回合制戰斗為主的玩法。

關于角色的死亡,這個想法來自一個簡單的問題:如果兒童迷路進入《數碼獸大冒險》那樣怪獸存在的世界,那不就是會危及生死的危險情境嗎?

為什么萬達南夢宮請三好智己為《數碼獸生存》作曲?

羽生:游戲的神秘世界與之前的數碼獸作品的電子設定不同。而且,《數碼獸生存》的世界是當人們忘記它的存在就會消失的轉瞬即逝的地方,讓我想到了德彪西的《月光曲》和《亞麻色頭發的少女》。因此我選擇了基于鋼琴的音樂,請求在之前游戲里作過優美音樂的三好智己先生為《數碼獸生存》工作。

我們已經知道亞古獸、獵鷹獸、佛洛拉獸和拉布拉獸將在《數碼獸生存》中出場。為什么選擇這些角色作為拓真、稔、咲、葵的搭檔?

羽生:制作數碼獸游戲時,選擇特定數碼獸作為主要角色是很困難的。選擇亞古獸作為主角的搭檔是因為這部作品的靈感來自《數碼獸大冒險》。感覺亞古獸是個適合展開來自不同視角的設定可能性的選擇。同時,亞古獸是《數碼獸大冒險》中主角的搭檔,在這部作品中也將扮演同樣重要的角色,但能根據玩家的選擇進化。

其他的數碼獸,是基于哪只數碼獸還沒有受過重視。而且,每只搭檔數碼獸會反映每個人類角色的內在感受和理想自我。獵鷹獸擁有勇敢強大的人格,反映出稔想要成為的理想英雄。拉布拉獸擁有不阿諛奉承而友好的人格,支撐不可靠的葵。數碼獸的進化形態也基于角色在故事中的成長。

原文:Siliconera 作者:Jenni Lada 翻譯:Ulforce魂
本頁最后更新時間:2019年12月31日 19:26

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